در حال آمادهسازی تبلیغ...
ساخت ELDEN RING در یونیتی ► قسمت ۱۱۴ شخصیتهای هوش مصنوعی (قسمت ۱۲) دور زدن و چرخش
السلام علیکم به کاربران عزیز لاملام! در اپیزود جدید از سری ویدیوهای "Create ELDEN RING in Unity" که به پارت ١١٤ میرسد، ما به بحث در مورد ایجاد شخصیتهای هوش مصنوعی (A.I) میپردازیم. در این بحث، ما به مهارت "Strafe Around / Cir." میپردازیم که یکی از اصولیترین تکنیکها برای حرکت شخصیتهای A.I در بازیهای ویدیویی است. هدف اصلی از این تکنیک بهبود حرکت و رفتار شخصیتهای A.I در بازی میباشد. با اجرای Strafe Around / Cir.، شخصیتها قادر خواهند بود به صورت متناوب به چپ و راست حرکت کرده و از حرکات پیچازی برای جلوگیری از حملات حریفان استفاده کنند. در Unity، این تکنیک از طریق پیادهسازی الگوریتمهای منطقی و محاسباتی قابل انجام است. توسعهدهندگان میتوانند از ابزارها و روشهای مختلف برای ساخت یک رابط کاربری کارآمد و عملکردی برای شخصیتهای A.I استفاده