در حال آماده‌سازی تبلیغ...

0:00 / 0:00

آموزش بیک کردن رنگ و تکسچر در بلندر | نورمال، بیس کالر، راگنس

2.1K بازدید۱۴۰۳/۷/۱۵00:09:43

آموزش انواع مختلف بیک کردن تکسچر در بلندر | Normal , Base Color , Roughness در دنیای گرافیک کامپیوتری و طراحی سه بعدی، استفاده از تکسچرها یکی از راه‌های مهم برای افزایش واقع‌گرایی و زیبایی اشیاء و صحنه‌های سه بعدی است. اما یکی از چالش‌هایی که ممکن است برخی از طراحان با آن مواجه شوند، انتقال تکسچرها به درستی به نرم‌افزارهای مختلف مانند بلندر (Blender) است. در این مقاله، به آموزش انواع مختلف بیک کردن یا Bake کردن تکسچرها در بلندر پرداخته و نحوه ایجاد Normal map، Base Color و Roughness map را به شما آموزش می‌دهیم. Normal map یکی از انواع تکسچرهاست که برای شبیه‌سازی افکت‌های سه بعدی مانند چین و چروک‌ها بر روی یک سطح استفاده می‌شود. برای ایجاد Normal map در بلندر، ابتدا باید سطح مورد نظر و تکسچرهای آن را آماده کنید، سپس از منوی Bake در

۰ نظر

؟
0/500
برای ارسال نظر، پاسخ، لایک نظر یا گزارش محتوا باید وارد حساب کاربری شوید.
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نظر را شما بنویسید.